From:Alex Morozov_dqfmf0$6il$1@asu2.mayor.vorkuta.ru_
To:Aleksey Rogulin2:5003/57.70
Date:16 Jan 06 11:44:55
Subj:Re: 3d игры
MSGID: _dqfmf0$6il$1@asu2.mayor.vorkuta.ru_ 2617923a
REPLY: 2:5003/57.70 43cb4501
REPLYADDR Alex_Morozov@p1.f34.n5003.z2.fidonet.org
REPLYTO 2:5003/34 Alex Morozov
CHRS: CP866 2
RFC: 0 0
GATEWAY: RFC1036/822 fidogate.mayor.vorkuta.ru [FIDOGATE 4.4.4-snp19+bp3]
From: Alex Morozov

Aleksey Rogulin wrote:
>                            -= Привет, All! =-
> Hа днях посмотрел французский фильм "Геймер" и что-то уж очень сильно мне
> захотелось забацать какую-нить сабжу.
> Hу не то, чтобы забацать, но... :-)))
> Вообщем кто в курсе - как создаются трёхмерные игры. Каким софтом пользуются
> программеры? Как происходит моделирование объектов, создание алгоритвом
> движения частей тела.
> Много лет назад я юзал прогу 3d Max и там можно было создавать трёхмерные
> объекты. У меня братан там даже виртуальную улицу Воркуты когда-то создал в
> нём(смутно помню уже, но выглядело неплохо).
> Hо этой прогой можно наверно только создать объект? Или можно заставить его
> двигаться?
> Вообщем если кто может подсказать что-нибудь про создание сабжей или про эту
> прогу - буду крайне рад.
> Ссылки в инет тоже не помешают.
> Заранее премного спасибо! :-)
> Всего доброго - Aleksey.

C или C++ тебе в руки и ключевое слово для гугления "методы отсечения лучей"
--- Mozilla Thunderbird 1.0.2-6 (X11/20050513)
* Origin: Fido<-->Internet Gate (2:5003/34)
SEEN-BY: 5003/17 34 38 57 76 82 84 117 133 134 138 151 180
PATH: 5003/34 17




Оставьте свой отзыв